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Revisión de Armored Core 6: Fires of Rubicon: quema muy bien

Jun 24, 2023

¿El regreso de FromSoftware a la clásica franquicia de acción de construir tu propio mecanismo completa su misión o podría necesitar más ajustes para Armored Core 6?

Ha pasado mucho tiempo desde que tuvimos un buen juego Armored Core. Realmente no podría haber imaginado que FromSoftware volvería a la franquicia porque les ha ido muy bien con los juegos y la fórmula de Soulsborne, e incluso están trabajando en el principal DLC de Elden Ring ahora. Dicho esto, aquí estamos. Armored Core 6: Fires of Rubicon no es sólo real. Es realmente bueno. De hecho, es todo lo que quería que fuera un juego Armored Core de 2023. El gran nivel de personalización ha vuelto, las misiones son rápidas pero ricas y las escenas explosivas son más grandes que nunca. Como cualquier juego de FromSoftware, Armored Core 6 no siempre funciona bien en su dificultad, pero sigue siendo algo completamente increíble, profundo y satisfactorio.

Armored Core 6 tiene lugar tras un tremendo desastre en un planeta conocido como Rubicón. En un momento dado, la humanidad descubrió el Coral: una valiosa fuente de energía conductora que también permitía la transferencia de flujos de datos. Con él, la humanidad se embarcó en una edad de oro tecnológica, es decir, hasta que el Coral, en gran parte reunido, estalló en una explosión cataclísmica que chamuscó la superficie de Rubicón e incluso se extendió por todo su sistema estelar, encendiendo otros cuerpos planetarios. Se pensaba que todo Coral se había quemado en lo que se conoció como los Fuegos de Ibis.

Es decir, hasta que las corporaciones detectaron rastros de Coral apareciendo una vez más en Rubicón 50 años después. Y con el descubrimiento, comenzó una especie de fiebre del oro con corporaciones que se abalanzaron para intentar asegurar cualquier Coral que pudieran reclamar. Eso deja paso para que tú, un mercenario humano aumentado conocido solo como 621, y tu coordinador, Handler Walter, también se lancen al planeta e intenten sacar provecho del caos. No esperaba que Armored Core 6 tuviera una historia muy convincente, pero se necesitan algunos giros y vueltas para atraer a los jugadores. Llegué a conocer pilotos y controladores amistosos y rivales. Llegué a ver la política y las puñaladas por la espalda de las corporaciones y sus unidades militares personales, y terminé preocupándome por algo más que construir un robot genial y llevarlo al combate.

Una parte del atractivo de Armored Core 6 es la pura belleza del juego. Como muchos de sus predecesores, Armored Core 6 se juega en misiones, y en cada salida, a los jugadores se les presentan extensiones absolutamente vastas de tierra helada, terreno montañoso y tecnología retorcida esparcida por todas partes. Si las cosas no estaban prístinas y brillantes, estaban oxidadas, rotas y en llamas. Desde la pequeña ciudad fuera de una presa convertida en fortaleza defensiva de una misión hasta la enorme fundición, fábrica y catapulta de carga en la ladera de una montaña de otra, los campos de batalla de este juego son increíbles incluso durante el corto tiempo que estás en ellos.

Los mechs también son geniales, y hay muchas cosas que puedes hacer cosméticamente con los tuyos. Entre herramientas de pintura, creadores de emblemas, colocación de calcomanías y más, pude crear un trabajo de pintura mecánico personalizado y un emblema de jugador que me tomó horas crear. Al final me sentí satisfecho de que todo mi equipo tenía mi firma. Sin embargo, no es necesario dedicar horas a eso. Hay toneladas de opciones cosméticas preestablecidas que puedes aplicar a tus mechs cuando lo desees, así como brillo, óxido y otras opciones de intemperie. En pocas palabras, si no te gusta la apariencia de tu mech, el juego te brinda casi todas las herramientas que necesitas para cambiarlo, ya sea que quieras seguir la ruta involucrada o simplemente elegir un ajuste preestablecido que el juego ya tiene.

Si no fuera suficiente poder hacer que tu mech sea estéticamente tuyo, Armored Core 6 también está repleto de piezas y armamento para hacer que cualquier mech sea funcionalmente tuyo también. Comienzas con unas pocas opciones insignificantes para equipar tus mechs, pero a medida que avanzas en Armored Core 6, completas sus misiones, luchas en la Arena y descubres encuentros secretos e inicias sesión en misiones, desbloquearás piezas directamente o ganarás. acceso para comprarlos en la Tienda de Repuestos AC. Cuando llegues al final del Capítulo 2, deberías tener una formidable variedad de opciones para elegir, y el juego continúa brindándote más armamento erizado a medida que avanzas en su campaña.

Las armas son increíblemente divertidas y variadas. Entre los estilos de daño cinético (balas normales), energético, explosivo y de impacto, encontrarás una amplia variedad de equipo que se adapta a casi cualquier estilo que desees. ¿Quieres construir una ametralladora doble con lanzadores de misiles? A por ello. ¿Quieres equipar tu tanque con todos los explosivos más fuertes posibles? Si tienes el dinero, es posible. Creo que una de mis favoritas era un arma cuerpo a cuerpo de bunker en mi estructura ágil. Si pudiera aturdir a un enemigo, me lanzaría en picado y lo estrellaría contra su costado, causándole un daño masivo y, a menudo, arrancándole el torso de las piernas. Encantador.

Las partes del cuerpo permanecen en el centro del proceso de construcción, donde eliges piernas, torso, brazos y cabeza que te brindan una variedad mixta de salud mecánica (puntos de armadura), velocidad, maniobrabilidad, facilidad para apuntar, peso y porte de armas. capacidad y más. Puedes construir armas ligeras para tácticas de ataque y fuga con armamento de combate cuerpo a cuerpo, pesadas con orugas de tanque o patas de araña para permitirte atacar y utilizar artillería masiva sin inmutarte, o en cualquier punto intermedio. Incluso puedes hacer construcciones extrañas una vez que desbloqueas una determinada anulación de límite que te permite acumular tanto peso como quieras y aún así realizar misiones mientras estás sobrecargado.

El verdadero limitador en Armored Core 6 es el contexto de las misiones y contra qué lucharás. Yo diría que este juego suele tener una dificultad muy ligera en lo que respecta a los encuentros, pero cuando se vuelve difícil, normalmente es porque tu robot no está equipado para la situación. Si te enfrentas a un jefe con grandes ataques, es posible que un tanque lento no sea suficiente si no puedes infligir daño lo suficientemente rápido. Del mismo modo, un robot ligero no significa mucho si no tienes la potencia de fuego necesaria para terminar un trabajo. Afortunadamente, Armored Core 6 también tiene muchas formas de probar tus mechs y asegurarte de que tu construcción funcione. Hay arenas PVE y PVP para explorar, lo que te permite compararte con una lista de oponentes de IA o enemigos humanos para ver cómo se compara tu mech. Incluso puedes guardar las compilaciones que te gusten y cargarlas como mejor te parezca.

No diré que FromSoftware fue fácil con este juego. Los jefes son donde realmente descubres si lo que has estado construyendo vale su peso en créditos. Aquí también es donde la dificultad del juego a menudo pasa de manejable a absurda. Tuve varios encuentros en los que pasé momentos difíciles, pero pude esforzarme o descubrir cuál de mis variadas configuraciones era capaz de hacer el trabajo. Sin embargo, ocasionalmente me encontré con enemigos que simplemente borraban todo lo que tenía con frecuencia y me parecían ridículamente difíciles de descifrar.

El problema de que Armored Core 6 sea difícil de FromSoftware es que no está construido de una manera tan abierta como un juego como Elden Ring o Dark Souls. Si el jefe al final de la misión sigue limpiando el mazo con tu robot, no podrás jugar otra misión para avanzar en la historia. Tienes que superarlo, y si no puedes, eso significa volver atrás y repetir misiones anteriores para obtener suficientes créditos para comprar más piezas. Esto me pareció como un relleno, y además complicado, y fue una de las pocas veces en las que sentí que Armored Core 6 estaba abusando de mi tiempo. Dicho esto, Armored Core 6 también tiene ese nivel de triunfo de FromSoftware cuando derrotas a un jefe particularmente duro. Aplaudí en voz alta cuando derribé a uno de mis mayores adversarios, y como aquí todo son mechs, recibí una explosión de fuego y metal deliciosamente satisfactoria mientras Handler Walter me felicitaba por convertir a mi enemigo en chatarra.

Armored Core 6: Fires of Rubicon realmente parece una sorpresa este año. He jugado muchos buenos juegos de robots, pero pocos me han brindado la enorme personalización tanto en aspectos estéticos como en funcionalidades que tenemos aquí. Es como un sueño hecho realidad. Ciertamente, no es el juego más fácil de vencer y hay jefes que convierten ese sueño en una pesadilla temporal. Sin embargo, cuando la respuesta siempre es simplemente construir un robot más genial y más fuerte, hay poco de lo que pueda quejarme más allá de repetir misiones para llegar allí. A Armored Core le tomó mucho tiempo regresar y mostrarle a una nueva generación por qué amamos estos juegos en los años 90 y 2000, pero no podría estar más feliz de que esté aquí. Quizás te vea en el campo y veamos quién es el verdadero as. Espero que.

Esta revisión se basa en una de las primeras copias digitales de PlayStation 5 proporcionada por el editor. Armored Core 6: Fires of Rubicon se lanza en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC el 25 de agosto de 2023.

TJ Denzer es un jugador y escritor con una pasión por los juegos que ha dominado toda su vida. Encontró su camino hacia la lista de Shacknews a fines de 2019 y desde entonces ha llegado a ser editor senior de noticias. Entre la cobertura de noticias, también ayuda notablemente en proyectos de transmisión en vivo como Indie-licious centrado en juegos independientes, Shacknews Stimulus Games y Shacknews Dump. Puede comunicarse con él en [email protected] y también encontrarlo en Twitter @JohnnyChugs.

TJ Denzer publicó un nuevo artículo, Revisión de Armored Core 6: Fires of Rubicon: Quema muy bien

¡Se ve bien! Lo único negativo que leí fue que si estás atrapado en un jefe, básicamente tienes que git gud o volver atrás y repetir misiones para ganar más dinero y comprar mejoras. Pero... eso es como Souls. Si estás atrapado en un jefe, vas y buscas almas en algunas zonas conocidas, luego mejoras tus niveles y/o equipo. Elden Ring es el único juego que ofrece verdadera libertad a ese respecto.

Sí... Desafortunadamente, no puedo superar eso. Simplemente no tengo tiempo ni ganas. Probablemente no para mí.

Agregaré que muchas de las misiones fuera de los encuentros con jefes (e incluso algunas de las misiones de jefes) son bastante cortas. Puedes obtener suficientes créditos para cambiar sustancialmente tu equipo en aproximadamente una hora. Es sólo un pequeño problema que tengo que resolver en primer lugar. Sin embargo, el resultado final es un robot mejor y más fuerte.

Estoy... fácilmente obsesionado con puntos críticos como este en los juegos. Es un enorme, enorme desvío para mí. Lo intentaré unas cuantas veces y luego pararé. Realmente no siento satisfacción al derrotar cualquier tipo de encuentro con jefes en *cualquier* juego, así que es una táctica que simplemente no me impacta mucho.

Totalmente entendido, y por eso lo incluí como un punto débil. No llevaría a nadie a este juego con la idea errónea de que no hará las típicas travesuras duras de FromSoftware.

Personalmente, estoy 100% bien con esto y esperaba que ese fuera el caso. ¡De verdad estoy esperando por eso!

Estoy 100% bien con esto y honestamente lo esperaba y lo quería. Si algún juego tiene mejoras y progresión, así es como está diseñado, o necesitas subir de nivel o tienes habilidades locas, y siempre ha sido así. En mi opinión, algunas críticas se quejan de los jefes, algo loco. Totalmente De acuerdo con tu última parte, es extraño que esos críticos no entiendan todos los juegos de Souls que todos jugamos a lo largo de los años.

Sí, jugué Armored Core 1 a 4. Sé que siempre ha sido así. Simplemente desearía que no fuera en pequeña medida. Solo de la manera en que desearía que hubiera misiones ramificadas en las que pudiera seguir un camino si tengo dificultades en otro. Pequeño reparo, pero estuve hablando con Sam Chandler y creo que estoy un poco mimado porque Elden Ring me da la libertad de poder tomar un camino diferente por un tiempo si tengo dificultades en uno.

Otras reseñas:https://www.eurogamer.net/armored-core-6-fires-of-rubicon-review - cinco estrellashttps://kotaku.com/armored-core-6-review-elden-ring-souls- rpg-fromsoftware-1850765780 - extremadamente positivohttps://www.ign.com/articles/armored-core-6-fires-of-rubicon-review - positivo, menciona una narración insulsahttps://www.pcgamer.com/armored-core -6-fires-of-rubicon-review/ - 87https://www.polygon.com/reviews/23842706/armored-core-6-review-fromsoftware - recomendadoAmigos, parece que esto va a ser bueno

Todavía no veo ninguna reseña que detalle cómo controla/juega con el mouse y el teclado. Todo es consola hasta ahora y tal vez un Steamdeck (que nuevamente es consola). ¿Alguien vio o escuchó algo específico?

¡Impresionante! Lo estoy cargando previamente en mi PC ahora mismo, así es como me siento ahora sabiendo que lo jugaré más tarde ese mismo día https://www.youtube.com/watch?v=z-BkrwO_DckToday va a ¡Que tengas un buen día! Gracias por escribir.

Lo llamaron los Fuegos de IbisYo gestión simBloquear y cargar